Chapter 11 : MANAGING KNOWLEDGE
11.1
SENI MANAJEMEN PENGETAHUAN
DIMENSI
PENTING PENGETAHUAN
Biasanya
dalam sebuah organisasi sangatlah memerlukan informasi sebagai bentuk dasaran
mereka dalam bekerja, dalam hal ini untuk mengubah informasi perusahaan
memerlukan sumber daya tambahan, yaitu ;
Menemukan
pola
Aturan
Konteks
Pengetahuan
berada di karyawan untuk informasi, pengetahuan karyawan dapat dibedakan
menjadi 2, yang pertama adalah pengetahuan yang belum disampaikan atau di
dokumentasikan disebut pengetahuan tacit, dan satu lagi pengetahuan yang sudah
diutarakan dan di dokumentasikan disebut pengetahuan eksplisit.
PENGETAHUAN RANTAI NILAI MANAJEMEN
Dalam
sebuah perusahaan informasi sangatlah penting dan informasi tersebut dapat kita
saring pengetahuan yang dimiliki oleh
karyawan atau pengetahuan manajemen. Pengetahuan manajemen mengacu terhadap
proses bisnis yang di kembangkan dalam suatu perusahaan atau organisasi.
Pengetahuan sangatlah membantu perusahaan untuk mengembangkan bisnisnya.
AKUISISI PENGETAHUAN
Perusahaan
memperoleh pengetahuan dengan sejumalah cara, contohnya dengan jaringan online
agar para karyawan dapat “menemukan ahli” di pengetahuan yang ada di kepalanya.
PENYIMPANAN PENGETAHUAN
Dalam
prosesnya perusahaan haruslah memiliki database untuk setiap divisi yang ada
sebagai bentuk transparansi untuk divisi lain, dalam hal ini divisi lain dapat
juga mengecek database untuk divisi lain juga.
DISEMINASI PENGETAHUAN
Portal,
e-mail, instant messaging, wiki, jaringan sosial, dan teknologi mesin pencari
telah ditambahkan ke teknologi kolaborasi dan sistem kantor untuk berbagi
kalender, dokumen, data, dan grafik. Program pelatihan, jaringan informal, dan
berbagi pengalaman manajemen dikomunikasikan melalui bantuan budaya yang
mendukung manajer memusatkan perhatian mereka pada pengetahuan dan informasi
penting.
APLIKASI PENGETAHUAN
Dalam
pengambilan keputusan oleh manajemen haruslah sistematis dan juga terstuktur
dan hal ini haruslah menjadi sumber dari pengembilan keputusan tersebut.
MEMBANGUN MODAL PERUSAHAAN DAN
MANAJEMEN
Perusahaan
bekerja sama dengan pihak luar untuk mengembangkan pelatihan dalam bekerja
untuk meningkatkan sumber daya pengetahuan pekerja tersebut.
JENIS JENIS PENGETAHUAN MANAJEMEN
Sistem
manajemen pengetahuan berbasis bisnis adalah tujuan umum upaya untuk
mengumpulkan, menyimpan, mendistribusikan, dan menerapkan konten digital dan
pengetahuan. Pengetahuan manajemen juga mencakup berbagai kelompok cerdas
teknik, seperti data mining, sistem pakar, jaringan saraf, logika fuzzy,
algoritma genetika, dan agen cerdas.
11.2 SISTEM MANAJEMEN PENGETAHUAN
BISNIS
Dalam
sistem manajemen pengetahuan bisnis ada tiga kategori, dan masing-masing dapat
dipecah lebih lanjut menjadi jenis yang lebih khusus dari sistem manajemen
pengetahuan yaitu:
SISTEM
MANAJEMEN KONTEN BISNIS
Sistem manajemen konten bisnis/perusahaan membantu perusahaan mengelola kedua jenis informasi yaitu informasi terstruktur seperti dokumen resmi dan informasi tidak terstruktur seperti informasi dalam folder, pesan, memo, proposal, e-mail, grafis, presentasi slide elektronik. Mereka memiliki kemampuan untuk menangkap pengetahuan, penyimpanan, pengambilan, distribusi, dan pelestarian dari informasi tersebut untuk membantu perusahaan meningkatkan proses dan keputusan bisnis .
Sistem manajemen konten bisnis/perusahaan membantu perusahaan mengelola kedua jenis informasi yaitu informasi terstruktur seperti dokumen resmi dan informasi tidak terstruktur seperti informasi dalam folder, pesan, memo, proposal, e-mail, grafis, presentasi slide elektronik. Mereka memiliki kemampuan untuk menangkap pengetahuan, penyimpanan, pengambilan, distribusi, dan pelestarian dari informasi tersebut untuk membantu perusahaan meningkatkan proses dan keputusan bisnis .
SISTEM
JARINGAN PENGETAHUAN
Sistem jaringan pengetahuan juga dikenal sebagai
manajemen sistem. Sistem jaringan pengetahuan menyediakan direktori online ahli
perusahaan di domain pengetahuan perusahaan yang terdefinisikan dengan baik dan
penggunaan teknologi komunikasi untuk memudahkan karyawan untuk menemukan yang
ahli yang tepat dalam suatu perusahaan.
ALAT
KERJA SAMA DAN MANAJEMEN PEMBELAJARAN SISTEM
Sistem manajemen konten perusahaan besar termasuk Portal
kuat dan teknologi kolaborasi. Portal pengetahuan perusahaan dapat memberikan akses
ke sumber-sumber eksternal informasi, seperti feed berita dan penelitian, serta
sumber daya internal pengetahuan bersama dengan kemampuan untuk e-mail,chatting
/ instant messaging, kelompok diskusi, dan konferensi video. Bookmark sosial
membuatnya lebih mudah untuk mencari dan berbagi informasi dengan yang
memungkinkan pengguna untuk menyimpan bookmark untuk halaman web di situs Web
publik dan tag bookmark ini dengan kata kunci. Tag ini dapat digunakan untuk
mengatur dan mencari dokumen-dokumen. Perusahaan perlu cara untuk melacak dan
mengelola pembelajaran karyawan dan untuk mengintegrasikan lebih penuh ke
manajemen pengetahuan dan perusahaan lainnya sistem. Sebuah sistem manajemen
pembelajaran (LMS) menyediakan alat untuk manajemen, pengiriman, pelacakan, dan
penilaian berbagai jenis karyawan pembelajaran dan pelatihan.
11.3 SISTEM KERJA PENGETAHUAN
1.
Pekerja Pengetahuan dan Kerja Pengetahuann
Pekerja
pengetahuan merupakan orang-orang yang bertugas merancang produk dan jasa bagi
perusahan supaya mempunyai daya saing, nilai jual yang tinggi dan tentunya
berkualitas dan menguntungkan perusahaan. Pekerja pengetahuan melakukan tiga
hal penting bagi organisasi dan manajer di organisasi terkait, yaitu :
Menjaga
aliran pengetahuan dalam perusahaan seiring dengan perkembangan perusahaan
dalam berbagai bidang.
Melayani
organisasi sebagai konsultan internal mengenai pengetahuan khusus mereka,
bagaimana yang terjadi dengan perusahaan dan kesempatan yang muncul.
Bertindak
sebagai agen perubahan dan mendukung proyek-proyek perubahan.
2. Persyaratan Kerja Sisem
Pengetahuan
Pekerja
pengetahuan memerlukan sistem kerja pengetahuan yang sangat spesifik
dengan grafis, alat bantu analisis, dan kemampuan komunitas dan manajemen
dokumen yang canggih.
Sistem
ini memerlukan kekuatan komputasi mendasar untuk menangani grafik-grafik yang
rumit atau perhitungan yang kompleks yang dibutuhkan oleh pekerja pengetahuan,
seperti penelitian ilmiah, perancang produk, dan analisis keuangan. Karena
pekerja pengetahuan sangat fokus pada pengetahuan di dunia eksternal, sistem
ini juga harus memberikan kemudahan dan kecepatan mengakses basis data
eksternal.
3. Contoh Sistem Kerja Pengetahuan
Computer
Aided Design (CAD)
Computer
Aided Design adalah suatu program komputer untuk menggambar suatu produk
atau bagian dari suatu produk. Membuat proses penciptaan dan revisi rancangan
menjadi otomatis, dengan menggunakan komputer dan peranti lunak grafis yang
rumit.
Sistem
Realitas Virtual
Sistem
yang memiliki kemampuan visualisasi, penerjemahan, dan simulasi yang lebih yang
jauh melebihi sistem desain berbantu komputer
Virtual
Reality Modeling Language (VRML)
VRML
adalah seperangkat spesifikasi untuk model interaktif tiga dimensi
dalam World Wide Web yang dapat menangani berbagai jenis media, termasuk
animasi, gambar dan audio, untuk menempatkan pengguna dalam lingkungan dunia
nyata yang disimulasikan
Workstation
Investasi
Sistem
ini khusus untuk mendayagunakan pengetahuan dan waktu dari para pialang,
pedagang, dan manajer portofolio.
11.4 TEKNIK CERDAS
Teknik Cerdas dapat digunakankan untuk menangkap
pengetahuan perorangan maupun pengetahuan kolektif dan mengembangkan
pengetahuan tersebut.
11.4.1 Menangkap Pengetahuan:
Sistem Ahli
Sistem ahli merupakan teknik cerdas untuk menangkap pengetahuan
tesembunyi yang terdapat pada manusia baik itu menangkap dari pekerja pakar
maupun dari perangkat lunak yang digunakan dalam organisasi tersebut.
11.4.2 Kecerdasan
Organisasional: Penalaran Berbasis kasus
Pengetahuan organisasi ini didapat dari penalaran berbasis kasus
serupa yang identik. Mengenali kasus serupa, mengevaluasinya dan mencari solusi
dari permasalahan-permasalahan dengan karakteristik yang sama
Dalam sistem ini terdapat
beberapa teknik kecerdasan, diantaranya yaitu:
11.4.3 Sistem Logika Fuzzy
Logika Fuzzy adalah teknologi berbasis aturan yang dapat
merepresentasikan ketidakpersisian seperti yang telah disebutkan , dengan
menciptakan aturan yang menggunakan nilai subjektif atau nilai yang mendekati. Logika Fuzzy memungkinkan nilai keanggotaan antara 0 dan 1, tingkat keabuan dan juga hitam dan putih, dan dalam bentuk linguistik, konsep tidak pasti seperti "sedikit", "lumayan", dan "sangat".
11.4.4 Jaringan Saraf Tiruan
Jaringan saraf tiruan digunakan untuk menyelesaikan
masalah-masalah yang sulit dipahami dengan data yang sngat besar yang terlalu rumit dan sulit untuk
dianalisis manusia. Jaringan saraf tiruan menemukan pengetahuan ini dengan
menggunakan perangkat keras dan peranti lunak yang menyerupai pola-pola
pemprosesan dalam otak manusia.
Cara kerja saraf tiruan yaitu dengan menggunakan pola-pola data tersebut.
Lapisan tersembunyi ini kemudian memproses masukan-masukan dan
mengklasifikasikannya berdasarkan kasus tersebut.
11.4.5 Algoritme Genetik
Algoritme genetik berguna untuk mendapatkan solusi optimal untuk
masalah spesifik dengan memeriksa sejumlah besar kemungkinan solusi untuk
masalah tersebut. Teknik pemecahan masalah dengan algoritme ini secara konsep
berbasis pada metode bagaimana organisme hidup beradaptasi dengan
lingkungannya.
Algoritma genetic bekerja dengan mempresentasikan informasi
sebagai deretan 0 dan 1. Kemungkinan solusi dapat direpresentasikan
denganderetan 0 dan 1 yang panjang. Algoritma genetic memberika kode untuk
mencari semua kombinasi digit yang mungkin untuk mengidentifikasikan deretan
yang tetap yang merepresentasikan struktur terbaik untuk masalah tertentu.
Jadi, algoritma genetrik mendukung evolusi berbagai solusi untuk masalah
tertentu, mengendalikan penciptaan, variasi, adaptasi dan pemilihan kemungkinan
solusi menggunakan proses-proses genetik. Solusi-solusi tersebut mengalami
perubahan dan penggabungan. Solusi yang buruk dibuang, sedangkan proses yang
lebih baik bertahan untuk terus lanjut menghasilkan solusi yang semakin baik
lagi.
11.4.6 Sistem AI Hibrida
Sistem kecerdasan hibrida adalah sistem yang dapat
mengintegrasikan Algoritme genetik, logika fuzzy, jaringan saraf tiruan, dan
sistem ahli menjadi aplikasi tunggal untuk mengambil manfaat dari fitur-fitur
terbaik teknologi tersebut. Sistem seperti ini disebut system kecerdasan buatan
hibrida (hybrid al system) . Aplikasi hibrida dalam bisnis sedang berkembang.
Di Jepang, Hitachi, Mitsubishi, Ricoh, Sanyo dan perusahaan lainnya
mulaimemasukkan system al hybrid dalam produk produk seperti peralatan rumah
tangga, mesin pabrik, dan perlengkapan kantor. Matsushita telah mengembangkan
sebuah mesin cuci “neurofuzzi” yang menggabungkan logika fuzzi dengan jaringan
saraf tiruan. Nikoo securytas telah mengembangkan system neurofuzzi untuk
meramalkan peringkat obligasi.
11.4.7 Agen inteligen
Agen inteligen adalah program peranti lunak yang bekerja di latar
belakang tanpa investasi manusia secara langsung untuk menjalankan tugas-tugas
yang spesifik, berulang, dan dapat diprediksi. Tugastugas tersebut dilakukan
bagi pengguna perorangan, proses bisnis, atau aplikasi peranti lunak. Agen
inteligen menggunakan basis pengetahuan bawaan yang terbatas atau basis
pengetahuan yang dipelajari untuk menyelesaikan tugas atau untuk membuat
keputusan atas nama pengguna, seperti menghapus e-mail yang tidak berguna,
menjadwalkan janji.